دیوس FOR DUMMIES

دیوس for Dummies

دیوس for Dummies

Blog Article

کیش دادن شاه حریف که به سادگی قابل دفاع باشد ضرورتی ندارد. تنها در مواردی که این حرکت مربو ط به گشایش انتخابی باشد مانعی ندارد.

می‌توانید هنگام بیرون رفتن از خانه با صحنه سازی وانمود کنید که کسی در خانه حضور دارد. برای مثال با روشن گذاشتن تلویزیون یا یک لامپ این توهم را ایجاد کنید که در خانه هستید.

برای آموزش جدول ضرب می‌توان با صرف وقت، استراتژی و کمی صبر خاطره شیرینی در ذهن کودک به‌جا گذاشت.

فقط در شروع بازی، حرکت پیاده ها تنها برای باز شدن قطر وزیر و فیل و کنترل مرکز انجام می شود و بجز این موارد غیر ضروری می باشد.

سعی کنید که تا حد امکان مهره‌های قدرتمند حریف را نابود کنید؛ اولویت نابودی مهره‌های حریف بر مبنای قدرت آن‌ها است که به ترتیب عبارتند از وزیر، رخ‌ها، فیل‌ها، اسب‌ها و در نهایت سربازان.

یکی از روش‌های بسیار ساده برای آموزش جدول ضرب استفاده از انگشتان دست است. در این قسمت دو روش بسیار ساده برای حفظ جدول ضرب با انگشتان دست را به شما آموزش می‌دهیم.

به طوری که داده های دیجیتالی را تبدیل به داده های آنالوگی می کنند.

و در آخر بازی که شاه یک سوار قدرتمند حساب میشه ممکن هست شاه حریف رو به مرکز هدایت کنیم که خوب نیست

و شاه قلعه کردن بستگی به اون بازی دارد که چگونه دارد پیش میرود.در کل خواهشمند ام.مطالب اشتباه رو نشر ندهید که باعث خراب شدن فکر ورزشکاران عزیز نشود.تشکر

همسایه‌ها معمولاً کسانی هستند که خیلی راحت‌تر از بقیه می‌توانند اعتماد شما را جلب کنند و به نحوی تمام راه‌های نفوذ خانه را متوجه می‌شوند. همچنین می‌توانند مکان اشیا و وسایل قیمتی شما را به راحتی بفمند.

راهنما و آموزش شطرنج به‌صورت استاندارد چیزی است که اکثر ما از آن محروم هستیم. شطرنج یک بازی استراتژیک محبوب دو نفره است که بنظر می‌رسد اصالت آن به کشور هند باز می‌گردد؛ برای پیروزی در این بازی، باید مهره‌های خود را به گونه‌ای بچینید که شاه حریف را محاصره کرده و در نهایت، او را کیش و مات کنید.

برای انجام این حرکت، مطابق شکل زیر، شاه را باید دو خانه به سمت یکی از رخ‌ها برده و سپس رخ مورد نظر را از روی شاه گذرانده و در خانه‌ی کار آن بنشانید:

۲- ارتقاء سرباز به یکی از مهره‌های قدرتمندتر: زمانی که مهره‌ی یکی از سربازان دو بازیکن به ردیف اول از مهره‌های حریف برسد، می‌تواند به یکی از مهره‌های قدرتمند‌تر یعنی وزیر، رخ، فیل و اسب تبدیل شود، گرچه اگر سربازی بتواند خود را به ناحیه‌ی مورد نظر برساند، بازیکنان معمولاً ترجیح می‌دهند که او را به یک وزیر تبدیل کنند نه مهره‌ی دیگری، اما در برخی موارد خاص، شاید نیاز باشد که بجای وزیر، الزاماً مهره‌ی دیگری انتخاب شود.

این کد معمولا در زمان ساخت ماشین و در کارخانه بر روی سوئیچ و کامپیوتر درج می website شود.

Report this page